Mana Blu

Fantasy 151

 

“Non vi è ambizione più nobile della ricerca della conoscenza.”

 

Il mana Blu simboleggia i concetti di logica e tecnologia. Per un utilizzatore di mana Blu, il mondo è fatto di opportunità: al suo interno si nascondono meraviglie e fantastiche possibilità da scoprire e utilizzare per realizzare i sogni più fervidi.

La credenza che qualunque desiderio possa divenire realtà è la fede nel principio della Tabula rasa, lo stato di purezza. Tutte le cose cominciano la loro esistenza in questo stato, senza alcun destino o scopo prefissati: non esistono predeterminazioni o talenti naturali di alcun tipo. Il vero valore di ogni cosa viene guadagnato nel corso del suo arco vitale, con l’esperienza e la forza di volontà.

La caratteristica peculiare degli utilizzatori di mana Blu è la manipolazione dell’essenza del multiverso: illusione a coprire la realtà, pensiero a dominare l’azione, futuro che si sovrappone a presente e passato.

Il mana Blu è avverso al mana Verde e a quello Rosso.
Gli utilizzatori di mana Verde vedono l’idea di modellare l’universo come un affronto alla natura, un atto di presunzione. Quelli di mana Rosso prediligono l’azione alla riflessione e l’emozione alla logica, e considerano i precetti del Blu delle assurde limitazioni alla libertà personale degli esseri viventi.

 

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La sfera di competenza del mana Blu comprende la manipolazione di acqua, aria, tempo, illusioni, mente e della stessa struttura della magia.
Nel dettaglio, vengono presentati alcuni dei possibili effetti realizzabili da un utilizzatore di mana Blu a seconda del suo grado di padronanza (la gamma completa delle possibilità dipende soltanto dalla creatività dell’utilizzatore, nel rispetto di quanto indicato alla sezione Competenza magica).

 

1 Pallino — Con un pallino nel mana Blu, un Iniziato potrebbe ricorrere alle seguenti pratiche:

Pratica del Logorare: effettuare attacco diretto con puro mana, con un dardo di ghiaccio o con un assalto psichico

Pratica del Costringere: creare un’illusione non dettagliata che influenza solo uno dei cinque sensi; risvegliare qualcuno dallo stato di incoscienza, attivare rune e sigilli; inserire un piccolo dettaglio in un sogno altrui; imprimere un marchio

Pratica dello Svelare: individuare la presenza di acqua in zone sconosciute; analizzare e comprendere un effetto magico; percepire la presenza del proprio marchio
 

2 Pallini — Con due pallini nel mana Blu, un Apprendista potrebbe ricorrere alle seguenti pratiche:

Pratica del Dominare: impartire un comando che possa essere eseguito immediatamente e che sia in linea con il comportamento tipico e le convinzioni del bersaglio; manipolare una discreta quantità d’acqua o aria; muovere un’illusione creata in precedenza; rendere l’aria più rarefatta influenzando l’abilità Atletica di chi la respira; richiamare un oggetto marchiato nelle vicinanze

Pratica del Velare: occultare un’aura magica; celare le proprie intenzioni; nascondere un marchio

Pratica del Proteggere: creare uno scudo di vento che riduca i danni magici; diluire il tempo quando si viene colpiti da un oggetto fisico per diminuirne la potenza d’impatto
 

3 Pallini — Con tre pallini nel mana Blu, un Discepolo potrebbe ricorrere alle seguenti pratiche:

Pratica del Tessere: alterare le percezioni altrui; accelerare enormemente per un breve lasso di tempo; inviare messaggi telepatici; concentrarsi per spostare una persona nell’aria

Pratica del Conoscere: leggere la mente conscia; scrutare luoghi lontani; ottenere informazioni sull’autore di una magia in atto; ottenere indizi su un sogno premonitore

Pratica del Perfezionare: aumentare i propri attributi mentali; partizionare la propria mente per dedicarsi a due compiti contemporaneamente; conferire dettagli a un’illusione o far sì che influenzi più sensi contemporaneamente
 

4 Pallini — Con quattro pallini nel mana Blu, un Adepto potrebbe ricorrere alle seguenti pratiche:

Pratica del Modellare: modificare i ricordi; influenzare il comportamento altrui; modificare lo stato di acqua, ghiaccio o vapore; creare un ciclone; introdursi nei sogni altrui; teletrasportare un oggetto marchiato

Pratica del Districare: contrastare una magia al momento del lancio; rallentare enormemente la velocità di azione del bersaglio; logorare le capacità mentali altrui; originare incubi
 

5 Pallini — Con cinque pallini nel mana Blu, un Maestro potrebbe ricorrere alle seguenti pratiche:

Pratica del Fare: conferire una mente senziente a un oggetto o a una forma di vita inferiore; creare e impiantare in qualcuno una nuova personalità; generare un’illusione dettagliata che influenzi tutti i sensi contemporaneamente; evocare uno spirito dell’aria che permetta di volare senza mantenere la concentrazione; creare uno spazio mentale senza tempo; indurre un sogno premonitore

Pratica del Disfare: ridirigere una magia al momento del lancio; dissolvere qualunque illusione; annullare le influenze mentali; fermare il tempo; bloccare uno spostamento planare

 

 

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