Attacchi

Fantasy 151

 

Gli attacchi si risolvono come tutti gli altri tiri, ma invece che verificare semplicemente se la prova ha avuto successo o no è importante contare il numero di successi ottenuti, perché quel numero rappresenta i danni inflitti.
Nel dettaglio:

  • La Riserva di dadi iniziale di un Attacco in Mischia è pari a Forza + Armi da mischia / Lotta (a seconda che si usi un’arma o che si combatta a mani nude).
  • La Riserva di dadi iniziale di un Attacco a Distanza è pari a Destrezza + Arceria.
  • La Penalità alla Riserva di dadi iniziale di qualunque tipo di attacco è data da Difesa + Armatura del bersaglio.
  • Il numero di successi ottenuto è pari ai Danni che vengono inflitti al bersaglio.

Esempio: Keldon vibra un violento fendente contro uno degli ultimi seguaci di Lord Galvar sopravvissuti. Come si nota dalla sua scheda, la Riserva di dadi iniziale del suo attacco in mischia sarà pari a 7 (forza ●●● + armi da mischia ●●●●). Il suo avversario, dotato di difesa ●● e armatura ●●, lo costringe però a tirare solo 3 dadi. Keldon ottiene come risultati 2, 5 e 9: riesce perciò a infliggere 1 danno al nemico.

 

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MODIFICATORI D’ATTACCO

 

Le seguenti penalità si applicano a qualunque tipo di attacco:

Attaccare con la mano secondaria -2 dadi
Mirare al torso -1 dado
Mirare a un arto -2 dadi
Mirare alla testa -3 dadi
Mirare alla mano -4 dadi
Mirare all’occhio -5 dadi

 

I seguenti bonus si applicano agli attacchi in mischia:

Attacco impetuoso +2 dadi, si perde la Difesa per 1 turno
Bersaglio steso a terra +2 dadi

 

I seguenti modificatori si applicano agli attacchi a distanza:

Azione di Mirare +1 dado per turno, fino a un massimo di +3
Bersaglio steso a terra -2 dadi

 

I seguenti modificatori si applicano invece alla difesa:

Azione di Schivare raddoppia la difesa
Sorpreso o paralizzato azzera la difesa

 

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